ابزار

بلاگ حرفه اي

ابزار سفر؛ لامپ LED قابل حمل

۷ بازديد

خبرگزاري ميزان- لوسيس چراغي سفري است كه مشابهش را هيچ كجا نديده ايد؛ مي توانيد آن را هميشه همراه خود داشته باشيد و با هر بار شارژ از 80 ساعت نوردهي بدون وقفه آن لذت ببريد.

سمينار «بهبود فرآيندهاي سازمان با رويكرد BPM و ابزار BPMS»

۶ بازديد
معاونت توسعه و فناوري رسانه سازمان صداوسيما با مشاركت شركت رايورز در نظر دارد تا دستاوردهاي خود را در زمينه «بهبود فرآيندهاي سازمان با رويكرد BPM و ابزار BPMS» در سميناري محدود و تخصصي ارائه نمايد.اين سمينار در تاريخ شانزدهم آذر ماه ۹۵ (ساعت ۹.۳۰ الي ۱۲) و در محل آمفي تئاتر ساختمان شماره ۲ معاونت مربوطه برگزار خواهد گرديد. هم‌چنين مخاطبان اين سمينار، مديران و كارشناسان ارشد معاونت‌هاي مختلف صداوسيما مي‌باشند.موضوعات كلي سمينار عبارتند از:- آشنايي با BPM- كاربرد BPMS در فرايندهاي سازمان- آيا BPMS براي همه فرايندهاي سازمان مناسب است؟- تجربه موفق سفير (سامانه فرايند هاي يكپارچه رسانه)شايان ذكر است جزئيات بيشتر درباره اين سمينار، در هفته‌هاي آتي در بخش خبري رايورز به اطلاع دوستان خواهد رسيد.   

سمينار «بهبود فرآيندهاي سازمان با رويكرد BPM و ابزار BPMS»

۱۳ بازديد
معاونت توسعه و فناوري رسانه سازمان صداوسيما با مشاركت شركت رايورز در نظر دارد تا دستاوردهاي خود را در زمينه «بهبود فرآيندهاي سازمان با رويكرد BPM و ابزار BPMS» در سميناري محدود و تخصصي ارائه نمايد.اين سمينار در تاريخ شانزدهم آذر ماه ۹۵ (ساعت ۹.۳۰ الي ۱۲) و در محل آمفي تئاتر ساختمان شماره ۲ معاونت مربوطه برگزار خواهد گرديد. هم‌چنين مخاطبان اين سمينار، مديران و كارشناسان ارشد معاونت‌هاي مختلف صداوسيما مي‌باشند.موضوعات كلي سمينار عبارتند از:- آشنايي با BPM- كاربرد BPMS در فرايندهاي سازمان- آيا BPMS براي همه فرايندهاي سازمان مناسب است؟- تجربه موفق سفير (سامانه فرايند هاي يكپارچه رسانه)شايان ذكر است جزئيات بيشتر درباره اين سمينار، در هفته‌هاي آتي در بخش خبري رايورز به اطلاع دوستان خواهد رسيد.   

درآمد ۱۶۲ ميليارد دلاري از ابزار واقعيت مجازي و واقعيت افزوده تا سال ۲۰۲۰

۸ بازديد
به گزارش ايتنا ازخبرآنلاين، موسسه IDC در گزارشي نوشت رقم ۵.۲ ميليارد دلار سال ۲۰۱۶ تا سال ۲۰۲۰ رشدي ۱۸۱ درصدي را تجربه خواهد كرد.بر اين اساس تا دو سال آينده، بخش انترتينمنت با ۸۴ درصد بيشترين مصرف ابزار واقعيت مجازي و واقعيت افزوده را به خود اختصاص خواهد داد. بخش آموزش ۷۴ درصد، بخش مديا ۶۳ درصد، بخش پزشكي ۶۰ درصد، بخش‌هاي تِك ۵۴ درصد، بخش هنر ۵۲ درصد و بخش املاك ۵۱ درصد از فناوري‌هاي مرتبط را در بر خواهند گرفت.ساليان سال ابزار واقعيت مجازي بخشي از ابزار علمي-تخيلي محسوب مي‌شد اما امروزه به كمك گوشي‌هاي هوشمند شاهد ساخت هدست هاي واقعيت مجازي ارزان‌قيمتي هستيم كه موردتوجه كاربران قرارگرفته است و بخش‌هاي پزشكي و سلامت، آموزش و لجستيك و امور كارخانه‌اي آن را توسعه مي‌دهند.توسعه بازي‌هايي مانند پوكمون‌گو با اين فناوري، واقعيت مجازي را محبوب‌تر از قبل ساخته است و مردم بيشتري با آن آشنا شده‌اند.